Lo que hace mala a la beta de Halo Wars 2

  • Las unidades de infantería en la beta de Halo Wars 2 pueden con los tanques, pueden con los aviones; ¡LA INFANTERÍA PUEDE CON TODO! Ya en serio, teniendo suficientes unidades de infantería puedes vencer fácilmente al enemigo.

  • El límite de población es engañoso: Teniendo un límite de población de 60u. pero cuando incluso la infantería más básica ocupa 3u. no puedes armar un ejército nivelado. Los ejércitos son demasiado pequeños y meren muy rápido. No es estratégico.

  • La generación de unidades es increíblemente lenta comparado con la velocidad a la que mueren.

  • No tiene ninguna ventaja usar líderes humanos: De inicio con Atriox obtienes 10u. de infantería y un vehí-Yoink!-. Con Cutter obtienes 5u. de infantería y un vehí-Yoink!-… en un modo de juego tipo captura de territorios algo así es una terrible desventaja. Los puntos a conquistar pueden ser obtenidos enviando 5u. por lo que se puede dividir tempranamente el ejército Brute para atacar a más de un punto, lo que asegura una victoria temprana; atacar de dos en dos. Además las bases secundarias pueden ser fácilmente atacadas por enemigos Brutes desde el inicio.

  • El sistema de parejas: No sólo es la misma cantaleta de siempre, que si tu aliado es poco astuto etc. Se trata de la forma en que, en un modo matchmaking al que se puede entrar individual o grupalmente. Ahora, con la inclusión de recursos en energía, uno de los integrantes del equipo puede dedicarse a generar recursos y el otro energía y compartirsela entre ellos. Si elijen ambos a Atriox pueden usar un ejército de 22 elementos para conquistar bases en secciones de 5, atacando un total de 4 de los 5 puntos a la vez, con el mínimo esfuerzo, acabando velozmente con el equipo enemigo. En Halo Wars (1) la lista de juego era dividida en partidas para grupos e individuales.

  • El tiempo de espera “Waáaaaithing fóoor pláyyyers”: A veces el fastidio vence a los jugadores y se retiran por esta razón.

  • El tutorial en vídeo no es suficiente para familiarizarse con la nueva jugabilidad.

  • En busca de nuevos jugadores, la jugabilidad en la que el objetivo es destruir la(s) base(s) enemigas quedó desaparecida.

  • La importancia de la estrategia desapareció: Puedes sacar unidades que sean ventajosas ante las de tu enemigo. Teniendo, por ejemplo, un solo francotirador contra 5 marines, sigues ganando.

  • Las bases están hechas de papel: Sucumben ante ataques simples y de pocas unidades.

  • Los puntos deberían dejar de disminuir al ocupar el mismo número de puntos estratégicos que el enemigo.

  • No hay manera de construir un ejército: Las unidades de todo tipo son destruidas fácilmente, si no se construyen en volumen y si lo hacen y aún así son destruidas, y por los ya mencionados puntos en que los tiempos que duran las unidades en el campo con lo que duran creándose, se hace mucho más difícil defenderse a los contraataques. - Es difícil saber la salud de las unidades: La línea de salud es tan pequeña y plana que no se nota cuando comienzan a morir. - El Cañón Mac es un chiste: Aun cuando disparas directamente a un sólo grupo de marines, estos saldrán bien librados del ataque. - El ataque de líder con granadas de plasma es inespecífico y poco eficaz, igual que el Cañón Mac.

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