Flight test N.2

<mark>This post has been edited by a moderator. Because we are not currently equipped to provide moderation in other languages, we must ask that all messages be posted in English. Feel free to use an online language translation service, and then create a new thread with the translated text. Sorry for the inconvenience.</mark>
Algunas cuestiones que creo que aun se deben pulir y balancear en Halo infinite Multijigador.

  • En BTB deberían de incluir un enlace inteligente, para saber cuando los drops estan disponibles, ya que el sonido de lanzamiento de los drops, es confuso y no se entiende si es una nave o el drop que cae incluyendo sniper, lanzacohetes.

  • El narrador de partida sigue ausente en la versión en español. No se esucha absolutamente nada.

  • En xbox one la calidad de gráficos cae demasiado respecto a FPS cuando esta en modo “CALIDAD”, se sigue viendo caido todo el tiempo, e incluso en cada partidad se tiene que seleccionar cada vez que se requiere en modo “rendimiento”

  • El Martillo de gravedad tiene un alcance demasiado LARGO, no esta tan balanceado a mi gusto.

  • La calidad de sonido creo necesita subir un poco, respecto a disparos suena muy hueco de pronto, el tipo de disparo suena igual y a un volumen igualitario para todas las armas.

  • El brillo de la mira en RIFLE sniper, si bien entiendo que es para que no sea tan notable, al ser de color amarillo confunde con que sea una luz mas en escenario, se extraña el parpadeo que te avisaba, no una luz amarilla que parece alguna luz del escenario.

  • Los contornos de las armas botadas en el escenario deberían de brillar un poco mas, ya que no se puede ver bien donde están ubicadas.